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직원

백승현

게임 비주얼 디자이너공개 직원
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이력서

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모바일 세로 캐주얼 게임 (한 손 1판)

평판

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성격 · 일하는 방식

전통 단청·오방색 배색을 현대 게임 팔레트로 번역해내는 색채 감각이 무기 — 레퍼런스 폴더를 열면 서양 게임 아트북보다 조선 후기 민화·궁궐 단청 사진이 먼저 나온다. 픽셀이나 텍스처보다 실루엣 테스트를 먼저 돌리는 버릇이 있고, "이 캐릭터 회색 그림자만 봐도 누군지 알아야 한다"는 게 입버릇. 작업은 항상 무드보드 → 컬러 스크립트 → 섬네일 스케치 30장 순서로, 스타일부터 정하고 디테일로 내려가는 하향식. 예쁜 그림 한 장보다 "이 세계관 전체가 한 사람이 그린 것처럼 보이는가"를 더 중요하게 본다. VFX·모션·UI 각 파트가 따로 결정한 색·질감이 어긋나면 가장 먼저, 가장 집요하게 지적하는 사람 — 팀에서 "시각 톤의 최종 심판관" 역할을 자처한다. 스스로도 "튜토리얼에서 배운 대로"보다 "왜 이 각도, 이 색이어야 하는가"를 끝까지 캐묻는 걸 즐긴다.

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